Wie spielt man Schach für Anfänger?
Wenn Sie ein Fan der Filmadaptionen von J.K. Rowlings Harry-Potter-Serie sind, dann haben Sie eine ziemlich gute Darstellung dessen gesehen, was Schach ist. Schach wurde in Filmen, Büchern und vielen anderen Formen der Unterhaltung verwendet, um für ein Rätsel, einen Kampf des Verstandes und eine Demonstration mentaler Überlegenheit zu stehen. Es gibt auch eine unterhaltsame Seite des Spiels. Man sieht Leute in Parks, Restaurants, zu Hause und einige auch bei Wettkämpfen spielen. Obwohl es vor einigen Jahrhunderten standardisiert wurde, wird angenommen, dass seine Ursprünge um das 7. Jahrhundert in Indien liegen. Seitdem hat sich das Spiel zu einem weltweiten Phänomen entwickelt.

Nun, wenn Sie nicht wissen, wie man spielt Schach , ist es leicht anzunehmen, dass es vielleicht nicht für Sie bestimmt war. In diesem Artikel geben wir Ihnen eine detaillierte Anleitung zum Schachspielen für Anfänger, von der Bedeutung der Beschriftungen auf den Seiten einiger Bretter bis hin zu einigen Eröffnungen, auf die Sie achten müssen, wenn Sie mit einem Profi in einem Zeitspiel spielen Spiel.
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Wissenswertes vor dem Spiel
Hier sind einige der wichtige Fakten zu beachten, bevor Sie die erste Figur auf dem Schachbrett bewegen.
1. Verständnis der Board-Anordnung
Ein Schachbrett ist ein Quadrat mit 64 kleineren Feldern auf einem 8x8-Raster. Das Brett muss in irgendeiner Form von Farbblockierung so überprüft werden, dass jedes abwechselnde Quadrat dieselbe Farbe hat und die Quadrate dazwischen eine andere Farbe haben. Die am häufigsten verwendeten Farben sind Schwarz und Weiß. Das Brett ist normalerweise an den Seiten von 1-8 nummeriert (als Reihen ), wobei einer dem weißen Spieler am nächsten ist und von a-h indiziert ist (der Dateien ) von links nach rechts. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit insgesamt 16 Steinen.
Sie haben Folgendes Stücke auf dem Brett ; ein König, eine Dame, zwei Läufer, zwei Springer und zwei Türme und acht Bauern. In manchen Literaturen wird der Turm als Burg bezeichnet. Wenn Sie das Stück sehen, werden Sie verstehen, warum. Die 8 Bauern kommen alle in die zweite Spalte. Die anderen 8 Teile sind wie folgt angeordnet; Die beiden Türme sind in der untersten Reihe (die dir am nächsten ist) ganz links und ganz rechts. Die Springer gehen neben den Türmen auf beiden Seiten auf das nächste Feld, gefolgt von den Läufern. Die beiden verbleibenden Felder sind für den König und die Königin. Der schwarze König geht auf das weiße Feld und der weiße König auf das schwarze Feld. Die Dame nimmt das verbleibende Quadrat, ebenfalls in der entgegengesetzten Farbe. Es wird Ihnen definitiv leichter fallen, sich ein Diagramm des Bretts anzusehen, wenn Sie lernen, wie man Schach spielt.
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2. Bewegung der Stücke
Die besten Farben zum Schachlernen sind Schwarz und Weiß und somit werden die jeweiligen Spieler Schwarz und Weiß genannt. Also, was sind die Schachregeln ? Nun, der erste Zug wird vom weißen Spieler gemacht, die aufeinanderfolgenden Züge werden abwechselnd zwischen Schwarz und Weiß ausgeführt, wobei jeder nur einen legalen Zug auf einmal spielt, außer. Jedes Stück kann sich nur auf eine bestimmte Weise in eine bestimmte Richtung bewegen. Sie können nicht passen, wenn Sie an der Reihe sind, und Sie müssen in jeder Runde einen legalen Zug machen. Wenn Sie sich nicht bewegen können, endet das Spiel. Hier ist eine Aufschlüsselung der erlaubte Züge für jedes Stück.
König
Die Essenz des Schachspiels besteht darin, den König Ihres Gegners zu fangen, wodurch der König zur wichtigsten Figur auf dem Brett wird. Der König kann sich nur einen Schritt in jede Richtung bewegen, was ihn zu einer der schwächsten Figuren macht, direkt über den Bauern. Die einzige Situation, in der ein König mehr als ein Feld ziehen kann, ist die Rochade, mehr dazu später in diesem Artikel.
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Königin
Die Dame ist die stärkste Figur auf dem Schachbrett. Es kann sich in jede Richtung bewegen, vorwärts, rückwärts, links, rechts und diagonal für so viele Felder wie möglich, ohne über irgendwelche Figuren zu springen.
Turm
Die Türme stehen an den äußersten Ecken des Schachbretts. Sie können so viele Schritte wie möglich gerade nach vorne und zur Seite gehen, ohne über ein weiteres Stück zu gehen. Sie können sich nicht diagonal bewegen. Der Turm ist die zweite Figur, die für eine Rochade benötigt wird.
Bischof
Die zwei Läufer, die Sie erhalten, können in jede diagonale Richtung ziehen. Sie können keinen Spieler überspringen.
Ritter
Der Springer ist die einzige Figur, die andere Spieler überspringen darf, egal ob es sich um Ihren oder den Ihres Gegners handelt. Es kann sich nur in L-förmigen Zügen bewegen. Zwei Schritte vorwärts oder rückwärts und einer zur Seite oder zwei Schritte in jede Seite und einen Schritt vorwärts oder rückwärts. Das ermöglicht einige bedrohlichere Bewegungen beim Angriff.
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Bauern
Die Bauern dürfen sich Schritt für Schritt in einer geraden Linie vorwärts bewegen. Sie können einen Gegner auf dem angrenzenden Feld diagonal zu beiden Seiten nur schlagen, indem sie mit der gegnerischen Figur auf das Feld ziehen. Der Bauer kann zwei Felder ziehen, wenn es sein erster Zug ist. Können sich Bauern im Schach rückwärts bewegen? Die Antwort ist, sie können nicht, sie können immer nur vorwärts gehen.

3. Spezialbewegungen
Dies sind einige der Profi-Moves, mit denen Sie Ihren Gegner herausfordern können.
Gießen
Sie können diesen Zug nur einmal in einem Spiel spielen, also speichern Sie ihn, bis es absolut notwendig ist. Wann Rochade , ziehen Sie Ihren König zwei Felder in Richtung eines Ihrer Türme und ziehen den Turm auf das letzte Feld, an dem Ihr König vorbeigegangen ist. Die Rochade soll den König vor einem drohenden Angriff schützen. Rochade kann nicht durchgeführt werden, wenn;
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1. Ihr König wird angegriffen
2. Der König muss alle Felder passieren, die gerade angegriffen werden
3. Irgendein Schritt des Königs brachte ihn ins Schach
Die beiden Figuren dürfen sich vor der Rochade nicht bewegt haben und die Zwischenräume dürfen nicht besetzt sein. Diese Regeln gelten nicht für den Turm.
Übrigens
Die Bauern können bei ihren ersten Zügen zwei Schritte vorwärts ziehen. Dies ist nur dann der Fall, wenn ein Schritt nach vorne nicht möglich ist, sie zu erfassen. Wenn er durch einen Schritt nach vorne von einem gegnerischen Bauern geschlagen würde und der Spieler beschließt, den Bauern zwei Schritte nach vorne zu bewegen und somit das Schlagen vermeidet, übrigens Zug gespielt werden kann. Es ermöglicht dem gegnerischen Bauern im Wesentlichen, Ihren Bauern zu schlagen, der sich zwei Schritte nach vorne bewegt hat, und verhindert, dass er geschlagen wird, wenn Sie ihn nur ein Feld vorwärts bewegt hätten. Es muss gespielt werden, bevor irgendein anderer Zug gemacht wird, andernfalls kann es nicht gespielt werden. En Passant kann nur gespielt werden, wenn die Drohfigur auch ein Bauer ist.
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Förderung
Während einer Schachpartie können Sie eine Reihe von Schlüsselfiguren wie die Dame, einen Springer, einen Läufer oder einen Turm verlieren. Diese Verluste können Sie strategisch benachteiligen. Es gibt einen Weg, dies zu umgehen, Förderung . Mit Ihren Bauern können Sie die gegnerische Grundlinie erreichen. Sobald ein Bauer den am weitesten entfernten Punkt auf dem Brett erreicht hat, müssen Sie ihn gegen eine andere Figur austauschen. Die am häufigsten zurückgebrachte Figur ist die Dame, aber jede der anderen „Kräfte“ kann auch verwendet werden.
Prüfen
Das überprüfen ist ein Zug, der den König des Gegners oder Ihren angreift. Die Antwort darauf ist jeder legale Zug, der den König von der Bedrohung wegführt. Es kann beinhalten, eine Figur in den Raum zwischen dem König und der angreifenden Figur zu bewegen oder den König von der Position weg zu bewegen oder die angreifende Figur zu schlagen. Dieser Zug ist für einen Sieg notwendig.
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4. Beenden einer Schachpartie
Die Schachregeln definieren verschiedene Szenarien für eine Schachpartie beenden . Einige dieser Regeln bedeuten, dass Sie das Spiel nicht direkt gewinnen, während andere bedeuten, dass Sie aufgrund von Turnierregeln verlieren. Schachbrettregeln lassen nur zwei mögliche Ergebnisse einer Schachpartie zu, ein Schachmatt oder ein Patt. Es gibt jedoch viele verschiedene Möglichkeiten, wie ein Spiel enden kann.
1. Gewinnen
Hier sind einige Möglichkeiten, wie ein Spieler in einer Schachpartie zum Gewinner erklärt werden kann.
- Schachmatt
Dies ist der Fall, wenn der König in Schach gesetzt wird und es keine legalen Züge gibt, um ihn zu befreien.
- Rücktritt
In fortgeschrittenen Wettkämpfen kann ein Spieler aufgeben, falls er sich in einer Position befindet, die er nicht gewinnen kann, und der Gegner im Begriff ist, matt zu setzen. Es ist respektabel, bei Wettkämpfen aufzugeben, wenn die Umstände es erzwingen.
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- Verfallen
Wenn ein Spieler gegen die Schachregeln oder die Turnierregeln verstößt, verliert er durch Verzicht. Turnierregeln werden von den Turnierorganisatoren festgelegt und von den Teilnehmern vereinbart. Dazu kann gehören, Anrufe oder SMS nicht entgegenzunehmen oder zu spät zu einem Spiel zu kommen.
- Pünktlich gewinnen
Wenn in einem zeitgesteuerten Spiel die Uhr des Gegners vor einem Schachmatt abläuft, verliert er. Diese Regel gilt, obwohl jeder Spieler, dessen Zeit abläuft, in einer besseren Position ist, um ein Schachmatt zu erzwingen.
2. Zeichnen
Ein Unentschieden ist, wenn es kein Schachmatt gibt, und kann eines der folgenden Szenarien beinhalten:
- Patt
Dies ist der Fall, wenn der König nicht im Schach steht, aber beide Spieler keine verbleibenden legalen Züge haben. Beachten Sie, dass jeder Schachzug des Königs ein illegaler Zug ist.
- Nach Vereinbarung
Dies ist nicht wirklich eine Regel, sondern eher eine Übung in Ihrer Freiheit, zu tun, was Sie wollen. Die beiden Spieler können zu jedem Zeitpunkt des Spiels entscheiden, das Spiel mit einem Unentschieden zu beenden. Diese Vereinbarung kann auch ohne einen einzigen Zug getroffen werden.
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- Wiederholung
Wenn einer der beiden Spieler denselben Zug mehr als dreimal wiederholt, um nicht strategisch benachteiligt zu werden, können sich die Spieler darauf einigen, das Match als Patt zu beenden. Dieselbe Regel wird in Wettbewerben von den Spielbeobachtern durchgesetzt, wenn derselbe Zug fünfmal gespielt wird.

- Unzureichendes Material/Teile
Wenn Sie anfangen, Schach zu spielen, ist es möglich, dass sowohl Sie als auch Ihr Gegner nicht genügend Figuren auf dem Brett haben, um den König Ihres Gegners erfolgreich per Schachmatt zu bezwingen. Dies kann der Fall sein, wenn Sie nur jeweils zwei Figuren haben, zum Beispiel den König und eine der Mächte. In diesem Fall ist es akzeptabel, einem Patt zuzustimmen.
- Wettkämpfe auf Zeit
Bei zeitgesteuerten Schachspielen variiert die zulässige Dauer für ein Spiel in Abhängigkeit von den für den Wettbewerb festgelegten Regeln. Die Zeiten bestimmen Sie. Jeder Spieler bekommt eine bestimmte Zeit, zum Beispiel können Sie sich darauf einigen, jeweils 20 Minuten zu spielen. Wenn Sie Ihren Zug machen, starten Sie den Timer des Gegners, indem Sie Ihren eigenen stoppen, wenn sie ihren Zug machen, stoppen sie ihren Timer und starten gleichzeitig Ihren. Wem vor einem Schachmatt die Zeit ausgeht, hat verloren.
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Das Erlernen des Schachspiels in zeitgesteuerten Matches verbessert die Geschwindigkeit und Schärfe. Du wirst nur gut im Schach, wenn du so oft wie möglich gegen bessere Gegner spielst als du selbst, also spiele so viel Schach wie du kannst.
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